Moravec-paradoxon, avagy miért nem mennek nekünk a könnyű dolgok?

Publikálva • Szerző: Michal Rybka

Hogyan lehetséges, hogy a számítógépek könnyedén megbirkóznak bonyolult matematikai számításokkal, miközben az olyan alapvető emberi képességek, mint a látás és a mozgás, komoly nehézséget okoznak nekik? A választ erre a kérdésre ebben a cikkben találod meg, amely a lenyűgöző Moravec-paradoxont és annak a mesterséges intelligencia fejlődésére gyakorolt hatásait vizsgálja. Olvass a neurális hálózatok történelmi mérföldköveiről, a számítási teljesítmény elégtelenségével kapcsolatos kritikákról, és arról, hogyan befolyásolták ezek a kihívások az MI fejlődésének irányát.

Moravec paradoxona
Forrás: Midjourney
  1. Moravec-paradoxon: A nehéz feladatok könnyűek, az egyszerűek nehezek
  2. A neurális hálózatoktól a Perceptronig
  3. A felismerés és a mozgás kihívásai a valós világban
  4. Számítási teljesítmény és az MI valósága

Moravec-paradoxon: A nehéz feladatok könnyűek, az egyszerűek nehezek

Miközben a mesterséges intelligencia fejlesztése a múlt század hatvanas éveiben tovább haladt, az osztrák származású matematikus és futurista, Hans Moravec egy különös dologra figyelt fel:

i

A számítógépek viszonylag könnyen meg tudtak oldani nehéz matematikai problémákat, de tragikusan csődöt mondtak teljesen banális feladatoknál, amelyeken az emberek gondolkodás nélkül túljutnak – mint a képfelismerés, a természetes környezetben való mozgás, vagy amit józan (természetes) logikának nevezünk.

Míg minden kisgyerek könnyedén meg tudja állapítani, „melyik tárgy van távolabb", vagyis melyik objektum helyezkedik el egy másik mögött, a mesterséges intelligencia területén a jelenetanalízis önálló tudományággá nőtte ki magát.

Logikus következtetés volt, hogy ennek valahogy a számítógépek architektúrája és a biológiai idegrendszerek felépítése közötti alapvető különbségekkel kell összefüggnie. A számítógépek mesterségesen jöttek létre, szimbólumokkal operáló absztrakt architektúraként, míg az idegrendszerek a környezettel való kölcsönhatásban fejlődtek ki.

Moravec paradoxona
Forrás: Midjourney

A neurális hálózatoktól a Perceptronig

Már 1951-ben Marvin Minsky és Dean Edmonds számítástudósok az Air Force Office of Scientific Research támogatásával mesterséges neurális hálózatokon alapuló gép létrehozásán dolgoztak – ez volt a SNARC (Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator). A gép azon a mesterséges neuronokról szóló cikken alapult, amelyet 1943-ban publikált Warren McCulloch és Walter Pitts, és amely meghatározó hatást gyakorolt a mesterséges intelligencia fejlődésére (és többek között arra is, ahogyan ma az AI-modelleket tanítják). A Minsky és Edmonds által megépített gépnek mindössze 40 neuronja volt, mégis ez lett az alapja a mesterséges neurális hálózatoknak úgy, ahogy ma ismerjük őket.

i

El szeretnéd olvasni Warren és Walter 1943-as cikkét?

A „A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity" című cikk, amelyet Warren S. McCulloch és Walter Pitts írt és 1943-ban publikáltak, a mesterséges intelligencia (AI) és a kibernetika történetének egyik kulcsfontosságú szövegeként tartják számon. Áttörést jelentett az agy számításelméleti szempontú megértése felé, és megnyitotta az utat a mesterséges intelligencia fejlődése előtt úgy, ahogy ma ismerjük.

Miért meghatározó ez a cikk?

  • A neurális hálózatok alapjai: A cikk az idegi aktivitás matematikai modellezésének egyik első kísérletét mutatja be. A szerzők egy olyan modellt javasoltak, amely logikai műveleteket használ az agyi neuronok működésének szimulálására. Ez a modell vezette be azokat az alapkoncepciókat, amelyeket ma neurális hálózatokként ismerünk.
  • Kapcsolat az idegtudomány és a logika között: McCulloch és Pitts megmutatták, hogy az idegsejtek (neuronok) bináris logikával modellezhetők. Ez vezetett ahhoz a gondolathoz, hogy az összetett gondolkodási folyamatok egyszerű logikai műveletek kombinációjaként kifejezhetők.
  • Turing-teljesség: A cikk arra utalt, hogy a neurális hálózatok univerzális számítógépekként működhetnének, hasonlóan a Turing-gépekhez. Ez megnyitotta az utat a számításelmélet és a mesterséges intelligencia további fejlődése előtt.
  • Történelmi jelentőség: A cikk az AI területén végzett további kutatások alapköve. Történelmi jelentősége abban áll, hogy az egyik első szöveg, amely megmutatta, hogy a biológiai folyamatok matematikai és logikai eszközökkel modellezhetők és tanulmányozhatók.

1958-ban megszületett a Perceptron koncepció, egy neurális hálózatokon alapuló képfelismerő rendszer. Ezt Frank Rosenblatt hozta létre, először szoftverként az IBM 701 számítógépekhez a Cornell Aeronautical Laboratory-ban. Az innovatív projektet a United States Office of Naval Research támogatta ösztöndíjjal, amely később egy hardveres megoldás létrehozását is lehetővé tette, amelyet Mark I Perceptronnak neveztek el. A kutatás célja egy olyan eszköz volt, amely lehetővé tenné az irányított rakéták számára, hogy „lássák és felismerjék a célt", és mint ilyen, áttörést jelentett, még ha később korlátozottnak is bizonyult.

A valós világban történő felismerés és mozgás kihívásai

A látás és a jelenetfelismerés problémáival foglalkozott többek között Hans Moravec is, aki nagyon gyorsan felismerte, mekkora szakadék tátong a biológiai szem és a kutatók által megalkotni kívánt mesterséges szem összetettsége között. Moravec rámutatott, hogy míg az 1976-ban elérhető legerősebb számítógép, a Cray-1 teljesítménye mindössze 80-130 MIPS volt, addig pusztán a retina szimulálásához legalább 1000 MIPS-re lett volna szükség. (Becslése optimista volt, később kiderült, hogy a retina számítási teljesítménye inkább egymillió MIPS-hez áll közel.)

AI modell – fejlődési grafikon
Forrás: Midjourney

Számítási teljesítmény és az AI valósága

Moravec rámutatott, hogy a mesterséges intelligencia csak olyan területeken ér el sikereket, ahol a feladatok erősen absztraktak és logikai összefüggéseikkel dolgoznak, miközben a valós világból származó adatok feldolgozásánál teljesen csődöt mond, mivel a valódi képek elemzése sokszorosan nagyobb adatmennyiség feldolgozását igényli, ráadásul jóval gyorsabban.

Arra is felhívta a figyelmet, hogy alapvetően figyelmen kívül hagyták az ontogenetikus pszichológia kérdéseit, vagyis azt, hogy valójában mit is tanul meg a gyermek élete első éveiben. Bár a kisgyerekek a felnőttek szemszögéből látszólag nagyon primitíven viselkednek, valójában a lehető legösszetettebb feladatok megoldását tanulják: a látást és felismerést, a mozgások tervezését és koordinálását, a hangfelismerést és a beszédképességet. A neurológusok tudták, hogy a gyermeki agy fejlődése ebben az időszakban rendkívül intenzív, de csak Moravec hívta fel a figyelmet arra, hogy a tanulásnak ezt a részét a mesterséges intelligencia addig teljesen figyelmen kívül hagyta.

Moravec paradoxona
Forrás: Midjourney

A korlátozott számítási kapacitással rendelkező számítógépek képesek voltak magas szintű absztrakt logikai következtetések végrehajtására, de a valós világ problémáinak megoldásához messze nem voltak elegendőek. Moravec pedig rámutatott, hogy a számítási teljesítménynek még sokszorosára kell növekednie ahhoz, hogy a számítógépek ezekben a kritikus képességekben felvehessék a versenyt az emberi aggyal.

i

Ezek a cikkek is érdekelhetnek:

A cikk a mesterséges intelligencia fejlesztésének paradoxonával foglalkozik, amelyet először Hans Moravec figyelt meg: az összetett matematikai problémák megoldásának képessége szemben az olyan alapvető feladatokban való kudarcokkal, mint a látás vagy a mozgás. Feltárja a számítógépek és a biológiai idegrendszerek közötti alapvető különbségeket, rámutat a neurális hálózatok történetére és Moravec kritikájára, miszerint a korabeli számítógépek számítási teljesítménye nem volt elegendő az érzékszervi funkciók szimulálásához. A szöveg hangsúlyozza, hogy az absztrakt feladatokban elért sikerek nem tükrözték az AI valós világbeli képességeit, ami szükségessé tette az AI-fejlesztési megközelítések újragondolását.

4,8 381×
Ár/Elérhetőség figyelése
Home Assistant Green
Központi egység - otthoni vezérléshez, kommunikáció Apple HomeKit, Amazon Alexa, Google Home és a gyártó alkalmazásán keresztül, kompatibilis Android és iOS rendszerekkel, cseh és angol nyelvű vezérlés, hálózati tápellátás
  77 990 Ft
Úton > 5 db
Várható 2026. 11. 30.
Termékkód: HA23_01
4,0 6×
Ár/Elérhetőség figyelése
Fibaro Home Center 3
Központi egység - ZigBee és Z-Wave kommunikációs protokoll, Google Assistant és Amazon Alexa hangasszisztens, kompatibilis alkalmazás Apple Siri, Android és iOS támogatás, WiFi 2,4 GHz, WiFi 5 GHz, bluetooth és rádióvezérelt csatlakozás, nyílt rendszer, vezérelhető háztartás
  274 990 Ft
Kérés esetén megrendeljük
Termékkód: FIBR03
4,2 15×
Ár/Elérhetőség figyelése
MOES Matter Zigbee Hub
Központi egység - ZigBee és Matter kommunikációs protokoll, Siri, Google Assistant és Amazon Alexa hangasszisztens, gyártó saját alkalmazásával kompatibilis, Android és iOS támogatás, ethernet csatlakozás, vezérelhető háztartás
BLACK FRIDAY -26 % 15 890 Ft 21 690 Ft
Raktáron
Éjfélig megrendeled, délelőtt az AlzaBoxban leled! Vagy standard kiszállítással kérheted FoxPost, Packeta, MPL boxokba is.
Infó
Termékkód: Moes2402
4,5 64×
Ár/Elérhetőség figyelése
AQARA Hub M3
Központi egység - ZigBee, Matter és Thread kommunikációs protokoll, Siri, Google Assistant és Amazon Alexa hangasszisztens, nyelve angol, német, kompatibilis alkalmazás Apple Home és Aqara Home, Android és iOS támogatás, WiFi 2,4 GHz, WiFi 5 GHz, bluetooth és ethernet csatlakozás, nyílt rendszer, vezérelhető világítás, háztartás, biztonsági rendszer, szcenáriók létrehozása és távoli hozzáférés, akár 128 eszköz vezérlésére
  57 930 Ft
Raktáron > 5 db
Éjfélig megrendeled, délelőtt az AlzaBoxban leled! Vagy standard kiszállítással kérheted FoxPost, Packeta, MPL boxokba is.
Infó
Termékkód: Aqara24003
4,7 221×
Ár/Elérhetőség figyelése
Tapo H100 Smart IoT Hub
Központi egység - Matter kommunikációs protokoll, Siri, Google Assistant és Amazon Alexa hangasszisztens, Android és iOS támogatás, WiFi 2,4 GHz és rádióvezérelt csatlakozás, zárt rendszer, vezérelhető háztartás, akár 64 eszköz vezérlésére
Szuper ár 8 090 Ft
Raktáron > 10 db
Éjfélig megrendeled, délelőtt az AlzaBoxban leled! Vagy standard kiszállítással kérheted FoxPost, Packeta, MPL boxokba is.
Infó
Termékkód: TP22_21
NVIDIA DGX Spark - Munkaállomás Ingyenes
szállítás boltjainkba
4,3 8×
Ár/Elérhetőség figyelése
NVIDIA DGX Spark
Munkaállomás - NVIDIA GB10 processzor, Nvidia GB10, 128GB videókártya, 128GB RAM, 4000 GB SSD, Optikai meghajtó nélkül, Wi-Fi, HDMI és USB-C, típusa SFF, NVIDIA DGX OS 7
  3 466 890 Ft
Raktáron > 5 db
Termékkód: NRn2000
AlzaPC GameBox Elite Mini - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 1TB SSD / Bez OS - Gamer PC Ingyenes szállítás
AlzaBoxok, Alza boltok
Ár/Elérhetőség figyelése
AlzaPC GameBox Elite Mini - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 1TB SSD / Bez OS
Gamer PC - Intel Core Ultra 5 225F 4.9 GHz processzor, Intel B860, AMD Radeon RX 9070 XT, 16GB videókártya, 32GB RAM DDR5, , 1000 GB SSD, Optikai meghajtó nélkül, Wi-Fi, HDMI 2,1 és DisplayPort 2,1, 2× USB 3.2, 4× USB 2.0, típusa Midi Tower, operációs rendszer nélkül
+2 ajándék melynek értéke 910 Ft
  791 390 Ft
Raktáron > 5 db
Termékkód: AZgemu5r97x2
MSI MPG Infinite Z3 X3D 7NVRR7-873EU - Gamer PC Ingyenes szállítás
AlzaBoxok, Alza boltok
Ár/Elérhetőség figyelése
MSI MPG Infinite Z3 X3D 7NVRR7-873EU
Gamer PC - AMD Ryzen 7 7800X3D 5 GHz processzor, AMD B850, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, 16GB videókártya, 32GB RAM DDR5-SDRAM, , 1000 GB SSD, Optikai meghajtó nélkül, Wi-Fi, HDMI és DisplayPort, 1× USB 3.2, 4× USB 2.0, típusa Midi Tower, Windows 11 Home
  1 182 990 Ft
Raktáron 3 db
Éjfélig megrendeled, délelőtt az AlzaBoxban leled! Vagy standard kiszállítással kérheted FoxPost, Packeta, MPL boxokba is.
Infó
Termékkód: TB256z01
MSI MEG Vision X AI 2NVV9-289EU - Gamer PC
Érintőképernyő
Ingyenes szállítás
AlzaBoxok, Alza boltok
Ár/Elérhetőség figyelése
MSI MEG Vision X AI 2NVV9-289EU
Gamer PC - Intel Core Ultra 9 285K 5.7 GHz processzor, Intel Z890, NVIDIA GeForce RTX 5080, 16GB videókártya, 64GB RAM DDR5-SDRAM, , 2000 GB SSD, Optikai meghajtó nélkül, Wi-Fi, HDMI és DisplayPort, 6× USB 3.2, típusa Midi Tower, Windows 11 Home
  1 876 990 Ft
Raktáron 3 db
Éjfélig megrendeled, délelőtt az AlzaBoxban leled! Vagy standard kiszállítással kérheted FoxPost, Packeta, MPL boxokba is.
Infó
Termékkód: TB256v07
Nyomtatás
Próbáld ki a sütijeinket Mi, az naxqolviruze.shop Kft., azonosítószám: 27082440, sütiket és egyéb adatokat használunk a weboldal működésének biztosítása érdekében, valamint az Ön hozzájárulásával többek között a hirdetések és weboldalaink tartalmának személyre szabására. Az "Értem" gombra kattintva elfogadod a sütik használatát és a weboldal viselkedésével kapcsolatos adatok átadását a célzott hirdetések megjelenítésére a közösségi hálózatokon és más weboldalakon található hirdetési felületeken.
Részletes beállítások
Alzak icon
P-DC1-WEB45
30 év tapasztalat az e-kereskedelemben
3 millió megrendelés évente
a vásárlók 98% visszatérő
Több infó